﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    public class 获得守护率Behavior : IBehavior
    {
        public 角色Struct 角色 { get; set; }

        public int 守护率 { get; set; }
        public int 全体守护率 { get; set; }

        public int 当前守护率 { get; set; }
        public int 当前全体守护率 { get; set; }

        public override string ToString()
        {
            return string.Format("    {2}获得了 {0}点守护率,{1}点全体守护率", 守护率, 全体守护率 ,角色);
        }
    }
}
